マルチクラス名|マルチクラスとなるために追加が必要なクラス|新たなアビリティーなど
ウォー・ウィザード
War Wizard)
|(調べていません)
|・ 魔力が更に強くなり、敵の持つ魔法に対する抵抗力を更に下げ、敵から受ける魔法攻撃に対する抵抗力が更に上がる(Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill))
抵抗力に関しては、コマンダーやその派生クラスの能力と違って部下のコマに効くわけではないと思うので期待しないで下さい。
マスター・ネクロマンサー
Master Necromancer)
|(調べていません)
|・召喚パワーが上がる(Summoning power +4)
・スペルを唱えるときに必要なジェム(Gem)の消費量が半分になる。
・アンデッドが育てられるレベルの最大値(いわゆるレベルキャップ)が2上がる
うっすらとした記憶ですが、召喚とかゾンビ蘇生とかいう能力はかなり使えなかったような記憶があります。
マーシャル
Master Enchanter)
|(調べていません)
|・スペルの効果が通常より長く持つよ!(スペル効果持続 +6ターン)
固くて強く、近寄られたら最後系の敵に対して使うと絶大な効果があった記憶のある「その場に縛る」系スキルなんかが、これで凄まじく強化されされそう。
アーク・メイジ
Archmage)
|追加クラスは取らず、プライマリークラスを極める
|・Spell power +2
・1ターンにスペルを2回唱えられる。これが強いのは経験済みですが、レベル20まで育てなければなりません。